AMS・MMU向けのテクスチャ付きメッシュ
BambuのAMS、PrusaのMMU、Mosaic Paletteといったマルチマテリアルシステムは、フィラメントを割り当てる前に、モデルのどの領域が何色なのかを把握する必要があります。その情報はどこかから供給されなければなりませんが、素のSTLはそれをまったく持っていません。Hi3DはメッシュとベイクしたアルベドマップをひとつにまとめたGLBを書き出すので、テクスチャ付き形式を読めるスライサーやカラーペイントツールが、面をひとつずつ手塗りさせることなく領域をそのまま取り込めます。デライティング処理の重要性はこの用途で最も高くなります。テクスチャに焼き込まれた影は、本物の色の変化として解釈され、専用のフィラメントを割り当てられてしまうからです。


