元写真のディライティング
どんな写真にも、撮影した場所の光がそのまま写り込んでいます。その画像をメッシュにそのまま投影すると、頬にハイライトが描き込まれ、あごの下に影が描き込まれたモデルになってしまいます。シーンのライトを動かした瞬間、そうしたディテールは破綻します。Hi3DのAI 3Dテクスチャジェネレーターは、ベイクの前に照明情報と素材そのものの色を分離し、スペキュラのハイライトを平坦化して、落ちた影をアルベドから取り除きます。モデルに乗るのはマテリアル本来の色だけなので、エンジン側のライティングが本来の役割を果たせます。この工程ひとつで、いかにもCGに見えるアセットと、シーンに自然になじむアセットの差が生まれます。


