AI 3Dテクスチャジェネレーター

Hi3Dはメッシュとテクスチャを同時に生成します。UVの自動展開とディライティング済みPBRアルベドにより、1時間かけてテクスチャを直さなくても、シーンに置いた瞬間から正しい見た目になります。

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Hi3Dの3Dテクスチャ生成の仕組み

元写真のディライティング

どんな写真にも、撮影した場所の光がそのまま写り込んでいます。その画像をメッシュにそのまま投影すると、頬にハイライトが描き込まれ、あごの下に影が描き込まれたモデルになってしまいます。シーンのライトを動かした瞬間、そうしたディテールは破綻します。Hi3DのAI 3Dテクスチャジェネレーターは、ベイクの前に照明情報と素材そのものの色を分離し、スペキュラのハイライトを平坦化して、落ちた影をアルベドから取り除きます。モデルに乗るのはマテリアル本来の色だけなので、エンジン側のライティングが本来の役割を果たせます。この工程ひとつで、いかにもCGに見えるアセットと、シーンに自然になじむアセットの差が生まれます。

UVレイアウトの自動生成

テクスチャは、収まるべき場所が整っていなければ意味がありません。Hi3Dは生成したジオメトリを自動でUVアイランドに展開し、もっとも目立たない位置にシームを入れ、マップの半分を空白にせずテクスチャ空間を効率よく使うようにパッキングします。展開は再構築の後に行われるため、レイアウトは汎用テンプレートに当てはめたものではなく、実際のトポロジーに沿ったものになります。書き出したテクスチャマップは画像編集ソフトで開いてそのまま描き込めるので、ロゴ・汚し・デカールを加えても、表面の狙った位置にきちんと反映されます。

エンジンがそのまま理解できるPBR出力

3Dテクスチャジェネレーターが生成するアルベドマップは物理ベースレンダリングの規約に従っており、これはUnity・Unreal Engine・Godot・Three.jsのいずれもがベースカラー入力として想定している形式です。GLBをインポートすれば、マテリアルは最初から正しく接続されています。どのスロットに入れるべきか悩むことも、ガンマのずれも、色あせた表面になることもありません。ラフネス・ノーマル・アンビエントオクルージョンといったマップを重ねるパイプラインでも、Hi3Dのアルベドは色情報だけを含んでいるため、その土台として正しく機能します。

テクスチャ付き3Dモデルを生成する

  1. Hi3DのAI 3Dテクスチャジェネレーター用に用意した、光の均一な参考写真

    ステップ1:光の均一な写真を選ぶ

    テクスチャの品質は、アップロードする前に決まります。強い方向性のない、拡散した均一な光であれば、ディライティング工程で取り除く要素が最小限で済みます。直射日光や直焚きのフラッシュよりも、曇天の自然光やソフトボックスのほうが確実に有利です。

  2. 生成したジオメトリにディライティング済みPBRアルベドテクスチャをベイクするHi3D

    ステップ2:メッシュとテクスチャを生成する

    Hi3Dはジオメトリの再構築、UV展開、ディライティング済みアルベドのベイクを一度の処理でまとめて行います。テクスチャ用に別のジョブを待つ必要も、2回目のアップロードも不要で、全体が40〜90秒で完了します。

  3. テクスチャ付き3DモデルをHi3DからGLBまたはOBJで書き出す様子

    ステップ3:GLBまたはOBJで書き出す

    エンジンやWeb向けにメッシュとテクスチャを1ファイルにまとめたいならGLB、メッシュとマテリアル定義に加えてテクスチャを編集可能な画像として個別に受け取りたいならOBJをダウンロードします。STLだけは例外で、仕様上ジオメトリのみを保持します。

テクスチャの仕様

パイプラインのテクスチャ側には、ジオメトリとは別の特性があります。AI 3Dテクスチャジェネレーターが実際に各書き出しファイルへ書き込む内容は次のとおりです。

機能詳細
マップ種別PBRアルベド/ベースカラー
ディライティングベイク前にスペキュラハイライトと落ち影を除去
UVレイアウト自動生成、メッシュのトポロジーに合わせてパッキング
一体型の書き出しGLB — ジオメトリとテクスチャを1ファイルに
編集向けの書き出しOBJ + MTL、テクスチャは独立した画像ファイル

よくある質問

ディライティングとは、カメラが写真に焼き付けた照明情報を取り除き、表面の色だけを残す処理のことです。これが重要なのは、ハイライトが描き込まれたテクスチャは、シーンのライトをどこに置いてもそのハイライトが残り続け、リアルさが一気に崩れてしまうからです。Hi3Dはベイクの前にディライティングを行うことで、エンジン側のどんなライティングにも正しく反応するアルベドマップを生成します。

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