GLB形式:すべてが1つにまとまるアセット
GLB は glTF のバイナリコンテナ形式で、業界では「3D 界の JPEG」と呼ばれることも増えてきました。GLB がとりわけ強力なのは、頂点ジオメトリ、UVマップ一式、高解像度の PBRテクスチャといった複雑な3Dデータを、コンパクトで効率のよい単一ファイルにまとめられる点です。すべてが1つに収まっているため、環境をまたいでアセットを受け渡した際にテクスチャが欠ける、マテリアルのリンクが切れるといった定番のトラブルが起きません。
GLB は圧縮率が高く読み込みも非常に速いため、現在の Web ビジュアライゼーション、AR 連携、軽量なモバイルアプリでは事実上の標準となっています。Hi3D の画像から3Dモデルを生成する機能を使うと、AI が解釈したアルベドと表面の質感がそのままきれいにベイクされた GLB が得られます。ファイルサイズはジオメトリの複雑さにもよりますが、当ジェネレーターの出力では 2 MB 前後から 15 MB 程度が一般的です。
リアルタイムレンダリングが最終的な用途であれば、迷わず GLB を選んでください。Unity、Unreal Engine、Godot、そして Three.js のような Web 向けライブラリはいずれも GLB をネイティブに読み込み、ブラウザのプレビューで確認したままの見た目を忠実に再現します。ゲーム開発者にもデジタルマーケターにも、追加作業なしですぐ使える選択肢です。