画像から3Dへ
Hi3D は1枚の写真からジオメトリ全体を再構築します。カメラに写っていない面まで復元するため、平面的なレリーフではなく、閉じた水密メッシュが手に入ります。
1 image → 1 meshHunyuan3D-2 搭載・登録不要・無料クレジット消費なし · 何度でも再生成
どんな画像も、数秒でそのまま印刷できる3Dモデルに。写真をアップロードするだけで、きれいなジオメトリとPBRテクスチャが手に入ります。3Dプリント・ゲーム・AR 向けの3Dモデルをそのままダウンロードできます。
画像をここにドラッグ、またはクリックしてアップロード
高品質な3Dモデルに変換します。登録不要・無料でご利用いただけます
無料・匿名で利用できます。Cloudflare Turnstile で保護されています。
Hi3D は1枚の写真から、カメラに写っていない面まで含めてジオメトリ全体を再構築します。平らなレリーフではなく、3Dプリントにそのまま使える閉じた水密(穴のない)メッシュが手に入ります。
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Hi3D は元画像に焼き付いたハイライトや影を検出し、取り除きます。特定の照明条件を写し取っただけの写真ではなく、クリーンなアルベドが得られるため、高解像度のPBRテクスチャを一度の処理で生成した3Dモデルにベイクできます。
無料で作成する装飾的なレリーフから髪の毛レベルの表面テクスチャまで、Hi3D は複雑な造形のニュアンスを余さず捉えます。スライスしても失われないシャープなエッジのジオメトリを生成するので、3Dプリントを取り出したときにも彫り込んだディテールがしっかり残ります。
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シャープな彫刻エッジ均一な肉厚なめらかな深度の変化Hi3D は画像をそのまま高精度な3Dモデルに変換します。正確な構造、元画像に忠実なテクスチャ、そして実際の制作パイプラインに必要な書き出し形式をそろえています。
Hi3D は1枚の写真からジオメトリ全体を再構築します。カメラに写っていない面まで復元するため、平面的なレリーフではなく、閉じた水密メッシュが手に入ります。
1 image → 1 meshHi3D が高解像度の PBR テクスチャを一度のパスで3Dモデルにベイクします。どのエンジンでも、そのままライティングし直して再レンダリングできます。
4K PBR mapsHi3D が出力するメッシュはすべて多様体でスライサーでも安全に扱えるため、3Dプリントが一発で成功します。STL を書き出してそのまま Bambu Studio へ。
watertight STLHi3D は元画像に焼き付いたハイライトと影を検出して取り除きます。特定の照明条件を写した写真ではなく、クリーンなアルベドが得られます。
albedo recovery3Dモデルは GLB・OBJ・STL でダウンロードできます。Blender、Unity、Unreal、主要なスライサーすべてに対応します。
GLB · OBJ · STL結果に納得できないときは、画像や角度を変えて何度でも生成し直せます。Hi3D の画像から3Dモデルへの変換は無料で、残り回数を気にする必要もありません。
retry foreverモデリングの経験も、ソフトのインストールも、アカウント登録も不要。写真からダウンロードできるメッシュまで、約1分で完了します。
PNG・JPG・WebP のはっきりした写真を1枚ご用意ください。背景がシンプルなほど再構築の精度が上がります。被写体に均一に光が当たり、強い影やシルエットを隠す余計な要素がない状態が理想です。正面から撮ったシンプルな参考写真ほど、アルゴリズムが元のトポロジーを把握しやすくなります。
生成エンジンがジオメトリを再構築し、テクスチャをベイクします。所要時間は通常40〜90秒ほどです。この間に完全な多様体メッシュを構築し、UV展開を行い、クリーンなアルベドレイヤーを投影します。複雑な面もシステムが自動で処理するため、何時間もかかる手作業のリトポロジーは不要です。
生成されたアセットはブラウザ上で回転させ、あらゆる角度から形状を確認できます。納得できたら GLB または STL をダウンロードし、スライサーやゲームエンジン、スカルプトソフトへそのまま持ち込めます。出力されるトポロジーは Bambu Studio や Cura ですぐに使え、Blender に読み込んでさらに分割することもできます。
FDM機での試作、Unreal でのゲーム環境づくり、WebGL 体験用のアセット準備まで、このパイプラインがアセット制作を加速します。面倒なブロックアウト工程を飛ばして、スカルプトの仕上げから始められます。
手作業のリトポロジーなしで、どんな3Dプリンターでも使える閉じた多様体メッシュを生成します。
背景用の小物やベースメッシュを最適化された状態で、シーンにすばやく配置できます。
コンセプトスケッチや参考写真を、数分で手に取れる3Dモデルに変えられます。
2Dのアートワークから、デジタル彫刻やベース形状を手軽に作成できます。
軽量でテクスチャ付きのモデルで、Web上でも製品を生き生きと見せられます。
複雑なモデリングソフトを覚えなくても、生徒が3Dアセットを作れるようになります。
コミュニティで最近生成された作品をご覧ください。1枚の参考写真から、正確なシルエットを保ち、複雑なジオメトリを解決し、水密なトポロジーを出力できることがわかります。
STL彫像の写真 → FDM 3Dプリント用の水密な STL
GLBコンセプトアート → ゲーム開発用のベースメッシュ
STL陶器の花瓶の写真 → Web向けの GLB モデル
GLB参考スケッチ → PBRテクスチャ付きの小道具
OBJテクスチャなしのクレイレンダー。テクスチャリング前の素のジオメトリで、スカルプトの土台に最適です。
GLB同じメッシュに AI テクスチャリングを適用した状態。4K の PBR マップを一度のパスでベイクしています。
STL平面の装飾イラストから、なめらかな深度変化を持つレイヤードレリーフのメダリオンへ。
GLB内部まで再構築したメカフィギュア。中空の殻ではなく、隠れた構造まで再現しています。
同じ作業を、メイカーが実際につまずくポイントで比べました。コスト、手間、そしてメッシュがスライサーを通るかどうかです。
| 項目 | Hi3D | ジェネレーターA | ジェネレーターB | ジェネレーターC |
|---|---|---|---|---|
| 無料で使える | はい(無制限) | いいえ(クレジット制限あり) | いいえ(有料のみ) | いいえ |
| 登録の要否 | 不要 | 必要 | 必要 | 必要 |
| 画像から3Dモデルへの品質 | 高い(PBR対応) | 普通 | 普通 | 低い |
| プリント可能(STL・水密) | 対応 | 修復が必要な場合が多い | 非対応 | 場合による |
| 書き出し形式 | GLB、OBJ、STL | GLB のみ | OBJ のみ | GLB、FBX |
ジオメトリ系ツールを選ぶとき、決め手になるのはたいてい「今すぐどんな出力が必要か」です。修復作業なしで PrusaSlicer や OrcaSlicer にそのまま通せる多様体メッシュを、速く無料で手に入れたいなら Hi3D が最適です。クリーンなアルベドのテクスチャマップをベイクし、静的な小道具や参考用アートに十分なベースのトポロジーを提供します。一方で、複雑なキャラクターのリギングに最適化された厳密なエッジループが必要な場合や、ハイポリのクワッドトポロジーをネイティブで求める場合は、高価格帯の法人向けソリューションのほうがワークフローに合うこともあります。アセットを素早く量産し、そのまま実物として出力したいなら、Hi3D は摩擦のない出発点であり続けます。
メイカー、アーティスト、エンジニアが日々、実制作で使える3Dモデルを Hi3D で作っています。
これまで使ったAI 3Dモデルジェネレーターの中で、Hi3D は間違いなく最速です。写真を放り込むだけで、出てくる STL は毎回きれいな多様体。そのまま3Dプリントできます。
Alex M.メイカー画像から3Dモデルへの変換の精度がすごい。背景アセットのリトポロジーに費やしていた何時間もが不要になりました。しかも完全無料で登録もいらないのが最高です。
Sarah K.インディーゲーム開発者ジュエリーのデザイン試作に Hi3D を使っています。テクスチャまでベイクして1分足らずできれいな3Dモデルが出てくるのは驚きです。
David L.ジュエリーデザイナー小道具制作の現場では、参考モデルをとにかく早く用意する必要があります。Hi3D はスライサーにそのまま入れられるプリント可能なジオメトリを出してくれます。
Elena R.プロップデザイナーHi3Dは、あらゆる2D画像を数秒で高品質・フルテクスチャの3Dモデルに変換する無料のAI 3Dモデルジェネレーターです。3Dアセットをすぐに用意したいクリエイターのために作られました。高度な機械学習によって、平面的な画像から奥行き・構造・素材感を推定します。ブロックアウトやUV展開といった工程を自動化することで、オリジナルのジオメトリを作るうえで最も高いハードルを取り除きました。インディー開発者・デジタルアーティスト・ものづくりの愛好家が、手作業のポリゴン編集に時間を取られることなく、いくつものバリエーションを生み出せます。
はい、Hi3Dは完全に無料でご利用いただけます。クレジット制限もサブスクリプションの階層も、3Dモデル生成にかかる隠れた費用もありません。サーバーの安定性を保つため、フェアユースとして1ユーザーあたり1時間に3回までの生成制限を設けています。この範囲内であれば、さまざまな参考写真を試しながら、課金の壁にぶつかることなく結果を追い込めます。書き出したアセットはすべてあなたのものであり、ライセンス上の制約もありません。
アカウントは不要です。メールアドレスの入力も会員登録もなく、トップページからそのままHi3Dの画像から3Dモデルを生成する機能をお使いいただけます。この手軽さのおかげで、コンセプトアートを試したいときも、小道具をさっと作りたいときも、思いついた瞬間に取りかかれます。処理はすべて安全に行われ、できあがったジオメトリはすぐにダウンロードできます。プライバシーを尊重し、時間を無駄にしないワークフローを目指しました。
Hi3Dは高度なAI(Hunyuan3D-2)で2D写真を解析し、奥行きとジオメトリを推定して、PBRテクスチャを焼き込んだ360度の3Dモデルを再構築します。ニューラルネットワークが見えていない部分の体積を推測し、水密(穴のない)メッシュとして全体の形状を組み立てます。同時に、光の影響を取り除いた色情報を抽出し、高精細なアルベドレイヤーを生成します。最終的な出力は、UV展開まで済ませて標準的なファイル形式にまとめられた、多様体(マニフォールド)のポリゴン構造です。
きれいな3Dモデルを得るには、被写体が1つだけ写り、無地または透過の背景で、明るくはっきりした画像をお使いください。要素の多い雑然としたシーンや、濃い影は避けてください。フラットで均一な光の下で撮影された素材ほど、トポロジーは整い、テクスチャも正確になります。また、極端なパースの歪みや、被写体を持つ手などで隠れている状態も避けてください。輪郭がはっきりしていて色の境目が明確なほど、アルゴリズムが被写体と背景を正しく切り分けられます。
Hi3Dで生成した3DモデルはGLB・OBJ・STLの形式でダウンロードでき、ほぼすべての3Dソフトやゲームエンジンで扱えます。GLBはメッシュとマテリアルを1つのファイルにまとめられるため、Unity・Godot・Web向けにおすすめです。OBJは、BlenderやMayaを使う従来のスカルプト系ワークフローで幅広く使えます。STLはUV情報を持たない軽量な純ジオメトリのファイルで、スライサーソフトでの利用に適しています。
はい。Hi3Dは閉じた水密(穴のない)ジオメトリの生成を得意としています。STLファイルを書き出してBambu Studioなどのスライサーに読み込めば、すぐに3Dプリントできます。非多様体のエッジや反転した法線のないトポロジーが保証されるため、修復作業はほとんど必要ありません。CuraやOrcaSlicerでのサポート材生成にもそのまま対応し、好みのレイヤー高さやインフィル設定で問題なくスライスできます。
AI 3Dモデルジェネレーターが画像を処理し、テクスチャ付きでそのまま印刷できるメッシュを出力するまで、通常40〜90秒ほどです。ファイルサイズは、見た目の複雑さと生成されるポリゴン数によって、およそ2MBから15MBの範囲になります。この速さなら、形状をすぐに確認し、参考写真を変えて再挑戦することも簡単です。アンダーカットやオーバーハングが思いどおりに出なかったときも、気軽にやり直せます。
はい。ご自身のオリジナル画像からHi3Dで生成した3Dモデルは、個人利用でも商用プロジェクトでも制限なくお使いいただけます。Steamでインディーゲームを公開する場合も、アセットパックを販売する場合も、レジンで造形して実店舗で販売する場合も、成果物はあなたのものです。トポロジーを編集しても、本格的なリトポロジーを行っても、独自のノーマルマップを焼き込んでも構いません。当サイトのクレジット表記も不要です。
Hi3Dは最先端のHunyuan3D-2アーキテクチャを採用しており、優れたジオメトリ再構築とテクスチャベイクを実現しています。フォトグラメトリと人の手によるスカルプトアセットの大規模データを学習しているため、従来の拡散ベースの手法よりも空間的な関係を的確に捉えられます。複雑な輪郭まわりのアーティファクトも大きく抑えられ、出来上がるポリゴン構造はクリーンで実用性の高いものになります。エンジンの改良は継続的に進んでいるため、生成結果は今後さらに精密になっていきます。
画像から高精細な3Dモデルを、数秒で生成できます。
ずっと無料 · GLB・OBJ・STL で書き出し · インストール不要