Modele 3D z AI do pracy w modelowaniu 3D

Blockout to najmniej ciekawa godzina każdego zlecenia modelarskiego. Hi3D daje Ci proporcjonalną, oteksturowaną siatkę bazową, więc sesja zaczyna się od tego, co naprawdę wymaga artysty.

Każdy doświadczony modelarz zna ten schemat: pierwsza godzina schodzi na prymitywy, proporcje i ustawianie referencji — i nie jest to praca, do której Cię zatrudniono. Hi3D skraca tę godzinę do dziewięćdziesięciu sekund. Prześlij concept art lub zdjęcie referencyjne, z którego i tak zamierzałeś modelować, odbierz zamkniętą siatkę z gotową sylwetką i wypaloną teksturą, a potem otwórz ją w Blenderze, Mayi lub ZBrushu i zajmij się tym, co wymaga wyczucia — retopologią, rzeźbieniem detalu, przebiegiem krawędzi pod deformację.

Dlaczego modelarze wybierają Hi3D

  • Proporcje już rozwiązane

    Najtrudniej naprawić proporcje na późnym etapie modelu, bo wszystko dalsze jest na nich zbudowane. Hi3D ustala sylwetkę i główne bryły bezpośrednio z Twojej referencji, więc kształt, który rzeźbisz na wierzchu, jest zakotwiczony w obrazie, a nie w Twojej pamięci o nim. Skalowanie, obracanie i przymierzanie na oko do podkładu graficznego przestaje być częścią pracy.

  • OBJ, który działa w każdym DCC

    Eksport OBJ jest celowo zachowawczy: tekstowa lista wierzchołków i ścian, definicja materiału .mtl oraz osobny plik tekstury. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini i Modo czytają go bez wtyczek i bez negocjowania wersji. Zaimportuj, sprawdź skalę i pracuj — żadnych niespodzianek z osiami FBX, żadnych zerwanych odnośników do materiałów.

  • Baza do rzeźbienia, nie gotowy asset

    Hi3D generuje siatkę trójkątną odpowiednią do rzeźbienia i zastosowań czasu rzeczywistego, a nie produkcyjną klatkę quadów gotową do riggingu. To uczciwe ograniczenie, i to przydatne: retopologię robisz raz, świadomie, z własnym przebiegiem krawędzi, zamiast dziedziczyć cudzy. Traktuj wygenerowaną siatkę jako referencję o wysokiej częstotliwości, z której rzutujesz detal, a klatkę deformacyjną zbuduj sam.

Jak wpleść Hi3D w sesję modelowania

  1. Wygeneruj bazę

    Prześlij concept art, rzut ortograficzny lub zdjęcie referencyjne, z którego zamierzałeś modelować. Hi3D odtwarza bryłę i wypala albedo, dzięki czemu odczytasz nie tylko kształt, ale i zamysł powierzchni.

  2. Wyeksportuj OBJ i zaimportuj

    Pobierz paczkę OBJ i wczytaj ją do wybranego DCC. Sprawdź skalę względem jednostek sceny, a potem zamroź transformacje, aby późniejsze rzeźbienie odbywało się w przewidywalnej przestrzeni.

  3. Zrób retopologię i rzeźb

    Potraktuj import jak swój blockout. Zbuduj na nim czystą klatkę quadów tam, gdzie asset musi się deformować, zrzutuj detal z wygenerowanej powierzchni i przemaluj teksturę, jeśli albedo wymaga korekty artystycznej.

Zgodność z oprogramowaniem

OprogramowanieZgodnośćZalecany format
BlenderW pełni obsługiwanyOBJ / GLB
ZBrushW pełni obsługiwanyOBJ
Autodesk MayaW pełni obsługiwanyOBJ
Cinema 4DW pełni obsługiwanyOBJ / GLB

Każdy popularny pakiet do tworzenia treści cyfrowych czyta OBJ bez dodatkowych wtyczek i dlatego jest to domyślna rekomendacja dla pracy modelarskiej — siatka, definicja materiału i tekstura trafiają do Ciebie jako osobne elementy, które możesz obejrzeć i edytować niezależnie. Wybierz GLB, gdy zależy Ci na jednym samodzielnym pliku, na przykład przy przekazaniu assetu współpracownikowi lub wczytaniu go w przeglądarce internetowej. Niezależnie od wyboru zweryfikuj skalę sceny przy imporcie: Hi3D eksportuje w neutralnej przestrzeni jednostek, więc szybki sześcian referencyjny w scenie oszczędzi Ci sporo zamieszania w dalszej części pipeline'u.

Najczęstsze pytania

Nie. Hi3D generuje siatkę trójkątną, idealną do rzeźbienia, statycznych rekwizytów i renderowania w czasie rzeczywistym, ale nie do deformacji postaci. Jeśli Twój asset ma się zginać w stawach, przeprowadź retopologię na quady z przemyślanymi pętlami krawędzi — ten krok większość studiów i tak wykonuje, bo automatyczna topologia rzadko odpowiada potrzebom rigu. Wygenerowana siatka służy jako powierzchnia o wysokim detalu, z której rzutujesz.

Zamień każdy pomysł w model 3D gotowy do produkcji

Generuj wierne modele 3D ze zdjęć w kilka sekund.

Wypróbuj za darmo →