Generator tekstur 3D AI

Hi3D generuje siatkę i teksturę jednocześnie. Automatyczne rozwinięcie UV oraz pozbawione oświetlenia albedo PBR sprawiają, że model wygląda dobrze od razu po wstawieniu do sceny, a nie po godzinie naprawiania tekstur.

Za darmo i bez limituBez rejestracjiTekstury PBR

Przeciągnij obraz tutaj lub kliknij, aby przesłać

Zamienimy go w model 3D wysokiej jakości — za darmo, bez konta

Za darmo i anonimowo. Chronione przez Cloudflare Turnstile.

Jak Hi3D generuje tekstury 3D

De-lighting zdjęcia źródłowego

Każde zdjęcie niesie ze sobą oświetlenie pomieszczenia, w którym powstało. Rzuć taki obraz wprost na siatkę, a dostaniesz model z refleksem namalowanym na policzku i cieniem namalowanym pod brodą — detalami, które tracą sens w chwili, gdy światło sceny się przesunie. Generator tekstur 3D AI od Hi3D oddziela oświetlenie od koloru powierzchni jeszcze przed wypaleniem: spłaszcza refleksy spekularne i usuwa rzucane cienie z albedo. Na model trafia rzeczywisty kolor materiału, dzięki czemu oświetlenie Twojego silnika może wykonać swoją pracę. Ten jeden krok decyduje o tym, czy asset wygląda jak CG, czy przekonująco wtapia się w scenę.

Automatyczny układ UV

Tekstura jest bezwartościowa bez spójnego miejsca, w którym może zamieszkać. Hi3D automatycznie rozwija wygenerowaną geometrię na wyspy UV, tnąc szwy tam, gdzie są najmniej widoczne, i pakując wyspy tak, by wykorzystać przestrzeń tekstury zamiast zostawiać połowę mapy pustą. Ponieważ rozwinięcie powstaje po rekonstrukcji, układ odpowiada rzeczywistej topologii modelu, a nie ogólnemu szablonowi. Wyeksportowaną mapę tekstury możesz otworzyć w dowolnym edytorze graficznym i malować po niej bezpośrednio — logo, ślady zużycia, kalkomanie — a zmiany wylądują na powierzchni dokładnie tam, gdzie się ich spodziewasz.

Wynik PBR, który silniki rozumieją

Mapa albedo tworzona przez generator tekstur 3D jest zgodna z konwencjami renderowania opartego na fizyce, czyli dokładnie z tym, czego Unity, Unreal Engine, Godot i Three.js oczekują na wejściu koloru bazowego. Po zaimportowaniu GLB materiał jest podpięty od razu: żadnego zgadywania, do którego slotu trafia tekstura, żadnej niezgodności gammy, żadnej wypłowiałej powierzchni. Jeśli Twój pipeline dokłada kolejne mapy — roughness, normal, ambient occlusion — albedo z Hi3D jest ich poprawnym fundamentem, bo zawiera informację o kolorze i nic poza tym.

Jak wygenerować teksturowany model 3D

  1. Równomiernie oświetlone zdjęcie referencyjne przygotowane dla generatora tekstur 3D AI Hi3D

    Krok 1: Wybierz dobrze oświetlone zdjęcie

    O jakości tekstury decydujesz jeszcze przed przesłaniem pliku. Rozproszone, równomierne światło bez silnego źródła kierunkowego daje etapowi de-lightingu najmniej do naprawienia. Pochmurny dzień albo softbox zawsze wygrywa z ostrym słońcem czy gołą lampą błyskową.

  2. Hi3D wypala pozbawioną oświetlenia teksturę PBR albedo na wygenerowanej geometrii

    Krok 2: Wygeneruj siatkę i teksturę

    Hi3D rekonstruuje geometrię, rozwija UV i wypala pozbawione oświetlenia albedo w jednym przebiegu. Nie ma osobnego zadania teksturowania w kolejce ani drugiego przesyłania pliku — całość kończy się w 40 do 90 sekund.

  3. Eksport teksturowanego modelu 3D z Hi3D do GLB lub OBJ

    Krok 3: Wyeksportuj GLB lub OBJ

    Pobierz GLB, by mieć siatkę i teksturę spakowane w jednym pliku pod silniki i sieć, albo OBJ, by otrzymać teksturę jako osobny, edytowalny obraz obok siatki i definicji materiału. STL jest wyjątkiem: z założenia niesie wyłącznie geometrię.

Specyfikacja tekstur

Teksturowa część pipeline'u ma własną charakterystykę, niezależną od geometrii. Oto co generator tekstur 3D AI faktycznie zapisuje w każdym eksporcie.

FunkcjaSzczegóły
Typ mapyPBR albedo / kolor bazowy
De-lightingRefleksy spekularne i rzucane cienie usuwane przed wypaleniem
Układ UVGenerowany automatycznie, dopasowany do topologii siatki
Eksport zbiorczyGLB — geometria i tekstura w jednym pliku
Eksport edytowalnyOBJ + MTL z teksturą jako samodzielnym obrazem

Najczęstsze pytania

De-lighting to usuwanie informacji o oświetleniu, którą aparat wypalił w zdjęciu, tak by został sam kolor powierzchni. Ma to znaczenie, bo tekstura z namalowanym refleksem zachowa go bez względu na to, gdzie ustawisz światło sceny, co natychmiast psuje iluzję. Usuwając oświetlenie przed wypaleniem, Hi3D tworzy mapę albedo, która poprawnie reaguje na dowolne światło zastosowane przez silnik.

Zamień każdy pomysł w model 3D gotowy do produkcji

Generuj wierne modele 3D ze zdjęć w kilka sekund.

Wypróbuj za darmo →