Co robi Hi3D
Hi3D to narzędzie o jednym przeznaczeniu. Dajesz mu jedno zdjęcie albo grafikę, a on zwraca zamknięty, oteksturowany model 3D, który pobierzesz jako GLB, OBJ lub STL. Za tą jedną interakcją stoi potok rekonstrukcji: szacuje głębię z jednego punktu widzenia, dopowiada bryły, których kamera nigdy nie zobaczyła, domyka powierzchnię w szczelną (watertight) całość, rozwija UV i wypala na wyniku albedo oczyszczone ze światła sceny. Większość generacji kończy się w 40 do 90 sekund.
Świadomie nie zbudowaliśmy przestrzeni roboczej, biblioteki assetów, warstwy do współpracy ani menedżera projektów. W innych produktach takie rzeczy są przydatne — tutaj tylko by przeszkadzały. Cała wartość Hi3D polega na tym, że od pomysłu do gotowej siatki dzieli Cię jedno przesłanie pliku, a każda funkcja dokładająca krok tę wartość niszczy.