O Hi3D

Hi3D powstał, bo zamiana zdjęcia w używalny model 3D nie powinna wymagać logowania, salda kredytów ani trzech dni nauki programu do modelowania.

Co robi Hi3D

Hi3D to narzędzie o jednym przeznaczeniu. Dajesz mu jedno zdjęcie albo grafikę, a on zwraca zamknięty, oteksturowany model 3D, który pobierzesz jako GLB, OBJ lub STL. Za tą jedną interakcją stoi potok rekonstrukcji: szacuje głębię z jednego punktu widzenia, dopowiada bryły, których kamera nigdy nie zobaczyła, domyka powierzchnię w szczelną (watertight) całość, rozwija UV i wypala na wyniku albedo oczyszczone ze światła sceny. Większość generacji kończy się w 40 do 90 sekund.

Świadomie nie zbudowaliśmy przestrzeni roboczej, biblioteki assetów, warstwy do współpracy ani menedżera projektów. W innych produktach takie rzeczy są przydatne — tutaj tylko by przeszkadzały. Cała wartość Hi3D polega na tym, że od pomysłu do gotowej siatki dzieli Cię jedno przesłanie pliku, a każda funkcja dokładająca krok tę wartość niszczy.

Dlaczego jest darmowy i anonimowy

Nie ma tu kont, bo konto nie uczyniłoby narzędzia lepszym dla Ciebie — poprawiłoby tylko nasze statystyki. Rekonstrukcja zdjęcia w żaden sposób nie wymaga wiedzy o tym, kim jesteś, więc o to nie pytamy. Nie ma salda kredytów, które topnieje w oczach, nie ma weryfikacji e-maila stojącej między Tobą a pierwszym wynikiem i nie ma okienka ze sprzedażą w chwili, gdy model jest gotowy.

Jedyny limit to zasada uczciwego korzystania: trzy generacje na godzinę. Rekonstrukcja działa na GPU, które garstka bardzo aktywnych użytkowników potrafiłaby zająć kosztem wszystkich pozostałych, a limit to najmniej uciążliwy sposób, jaki znaleźliśmy, by kolejka pozostała szybka. Resetuje się sam i obowiązuje wszystkich tak samo.

Czym Hi3D nie jest

Uczciwie nazwane ograniczenia są bardziej przydatne niż marketingowe obietnice, więc oto nasze. Hi3D zwraca siatki trójkątne, a nie produkcyjne siatki quadowe, więc postacie, które mają się odkształcać w stawach, wymagają retopologii przed riggingiem. Niewidoczną geometrię dopowiada, a nie mierzy, więc nie zastąpi fotogrametrii ani metrologii tam, gdzie liczy się dokładność wymiarowa. Wypala mapę albedo, ale nie mapy roughness ani normalnych. I jeszcze jedno: złe zdjęcie źródłowe daje zły model — rekonstrukcja nie odzyska informacji, których na obrazie nigdy nie było.

W tych granicach jest naprawdę szybki i naprawdę darmowy — dlatego ludzie używają go do prototypów, projektów pod druk 3D, nauczania, tworzenia rekwizytów i blockoutu. Jeśli potrzebujesz czegoś spoza tych granic, uczciwa odpowiedź brzmi: inne narzędzie posłuży Ci lepiej. Wolimy to powiedzieć, niż zmarnować Ci popołudnie.

Kontakt z nami

Hi3D prowadzi mały zespół, który sam czyta swoją skrzynkę. Zgłoszenia błędów, nieudane generacje, pytania o zastosowania komercyjne i propozycje funkcji trafiają do nas pod adresem ze strony kontaktowej — a wiadomość o zepsutym wyniku jest dla nas warta znacznie więcej niż grzecznościowa. Jeśli konkretny obraz nie daje się zrekonstruować, napisanie nam, co to było, to najbardziej pomocna rzecz, jaką możesz zrobić.

Zamień każdy pomysł w model 3D gotowy do produkcji

Generuj wierne modele 3D ze zdjęć w kilka sekund.

Wypróbuj za darmo →