Wielokolorowe modele do druku 3D

Kolor to element, który większość generatorów po prostu wyrzuca. Hi3D zachowuje czystą mapę albedo obok siatki, więc Twoja drukarka wielomateriałowa dostaje prawdziwą informację o kolorze.

Za darmo i bez limituBez rejestracjiTekstury PBR

Przeciągnij obraz tutaj lub kliknij, aby przesłać

Zamienimy go w model 3D wysokiej jakości — za darmo, bez konta

Za darmo i anonimowo. Chronione przez Cloudflare Turnstile.

Kolor, który przetrwa cały proces druku

Teksturowana siatka dla AMS i MMU

Systemy wielomateriałowe — AMS od Bambu, MMU od Prusy, Mosaic Palette — muszą wiedzieć, które obszary modelu mają jaki kolor, zanim przypiszą filamenty. Ta informacja musi skądś pochodzić, a samo STL po prostu jej nie przenosi. Hi3D eksportuje plik GLB zawierający siatkę razem z wypaloną mapą albedo, więc slicery i narzędzia do malowania kolorem, które czytają formaty teksturowane, odczytają obszary bezpośrednio — zamiast kazać Ci ręcznie malować każdy wielokąt. Etap usuwania oświetlenia (de-lighting) ma tu większe znaczenie niż gdziekolwiek indziej: cień wypalony w teksturze zostałby odczytany jako prawdziwa zmiana koloru i dostałby własny filament.

Czyste granice obszarów

Wydruk wielokolorowy jest tak dobry, jak granice między jego kolorami. Rozmyte, pełne gradientów tekstury dają poszarpane zmiany filamentu, zmarnowany materiał na czyszczenie i błotniste krawędzie gotowej części. Ponieważ Hi3D generuje teksturę na układzie UV wyprowadzonym z rzeczywistej topologii, granice kolorów lądują na powierzchni dokładnie tam, gdzie umieściło je zdjęcie źródłowe, i pozostają ostre zamiast rozmazywać się na szwie. Gdy w slicerze zredukujesz teksturę do palety możliwej do wydrukowania, te wyraźne granice zamienią się w czyste podziały filamentu, a nie w cętkowaną strefę przejściową.

STL, gdy potrzebujesz jednego koloru

Nie każdy model w projekcie potrzebuje koloru, a druk wielomateriałowy kosztuje czas i materiał na czyszczenie przy każdej zmianie. Ta sama generacja Hi3D eksportuje też STL — surową geometrię zupełnie bez tekstury — dla części, które chcesz wydrukować jednym filamentem. Praca z jednej rekonstrukcji dla obu ścieżek oznacza, że wersja jednokolorowa jest wymiarowo identyczna z wielokolorową — przydatne, gdy drukujesz próbkę testową, by sprawdzić dopasowanie przed rozpoczęciem długiego zadania wielomateriałowego.

Jak zrobić wielokolorowy model do druku

  1. Płasko oświetlone zdjęcie produktowe przygotowane do generowania wielokolorowego modelu do druku 3D

    Krok 1: Zrób zdjęcie w płaskim świetle

    Wierność kolorów zaczyna się przy aparacie. Fotografuj w rozproszonym, równomiernym świetle bez kolorowych odbić, aby odzyskane albedo odpowiadało realnym barwom obiektu, a nie temperaturze lampy. Mocne cienie to główny wróg czystego podziału kolorów.

  2. Hi3D generuje teksturowaną siatkę o wiernych kolorach do druku wielomateriałowego

    Krok 2: Wygeneruj siatkę i albedo

    Hi3D rekonstruuje geometrię i wypala na niej pozbawione oświetlenia albedo w jednym przebiegu. Obejrzyj podgląd w przeglądarce i sprawdź, czy istotne dla Ciebie obszary kolorystyczne są wyraźne i leżą tam, gdzie się ich spodziewasz.

  3. Przypisywanie kolorów filamentu do modelu wygenerowanego przez Hi3D w slicerze wielomateriałowym

    Krok 3: Wyeksportuj GLB i przypisz filamenty

    Pobierz plik GLB i zaimportuj go do slicera lub narzędzia do malowania kolorem, które czyta formaty teksturowane. Przypisz obszary tekstury do załadowanych filamentów, dostrój objętość czyszczenia i drukuj. Dla części drukowanych w jednym kolorze użyj eksportu STL.

Specyfikacja wielokolorowego eksportu

Druk w kolorze zależy od tego, co faktycznie niesie plik eksportu. Oto właściwości generacji Hi3D w ujęciu istotnym dla pracy wielomateriałowej.

FunkcjaSzczegóły
Dane o kolorzeWypalona mapa albedo PBR, z usuniętym oświetleniem przed wypaleniem
Eksport kolorowyGLB — siatka i tekstura w jednym pliku
Eksport edytowalnyOBJ + MTL z teksturą jako osobnym obrazem
Eksport jednokolorowySTL — tylko geometria, bez tekstury
SiatkaSzczelna (watertight) i manifold, identyczna we wszystkich trzech eksportach

Najczęstsze pytania

Użyj eksportu GLB. To jedyny z trzech formatów, który niesie informację o kolorze, pakując siatkę i wypaloną mapę albedo do jednego pliku czytelnego dla slicerów i narzędzi do malowania obsługujących kolor. STL z założenia nie zawiera żadnych danych o kolorze, a OBJ działa, ale przychodzi jako kilka plików, które trzeba trzymać razem — o pomyłkę tu nietrudno.

Zamień każdy pomysł w model 3D gotowy do produkcji

Generuj wierne modele 3D ze zdjęć w kilka sekund.

Wypróbuj za darmo →