Maillage texturé pour AMS et MMU
Les systèmes multi-matériaux — l'AMS de Bambu, le MMU de Prusa, la Palette de Mosaic — doivent savoir quelles régions d'un modèle correspondent à quelle couleur avant de pouvoir attribuer les filaments. Cette information doit venir de quelque part, et un STL brut ne la porte tout simplement pas. Hi3D exporte un GLB contenant le maillage et sa carte d'albédo appliquée ensemble, de sorte que les trancheurs (slicers) et les outils de peinture de couleur qui lisent les formats texturés peuvent récupérer les régions directement, au lieu de vous demander de peindre chaque facette à la main. La passe de suppression des ombres compte plus ici qu'ailleurs : une ombre figée dans la texture serait lue comme un vrai changement de couleur et se verrait attribuer son propre filament.


