Suppression de l'éclairage de la photo source
Toute photographie porte l'éclairage de la pièce où elle a été prise. Projetez cette image directement sur un maillage et vous obtenez un modèle avec un reflet peint sur la joue et une ombre peinte sous le menton — des détails qui n'ont plus de sens dès que la lumière de votre scène bouge. Le générateur de texture 3D par IA de Hi3D sépare l'éclairage de la couleur de surface avant le baking, aplatissant les reflets spéculaires et retirant les ombres portées de l'albédo. Ce qui atterrit sur le modèle, c'est la couleur réelle du matériau, pour que l'éclairage propre à votre moteur puisse faire son travail. Cette seule étape fait la différence entre un asset qui se voit comme de la CG et un asset qui s'intègre vraiment dans une scène.


