À propos de Hi3D

Hi3D existe parce que transformer une photo en modèle 3D utilisable ne devrait exiger ni connexion, ni solde de crédits, ni trois jours d'apprentissage d'un logiciel de modélisation.

Ce que fait Hi3D

Hi3D est un outil à usage unique. Vous lui donnez une photo ou une illustration ; il vous renvoie un modèle 3D fermé et texturé, téléchargeable en GLB, OBJ ou STL. Derrière cette interaction unique se trouve un pipeline de reconstruction qui estime la profondeur à partir d'un seul point de vue, infère les volumes que la caméra n'a jamais captés, referme la surface en un corps étanche, déplie les UV et applique par baking un albédo neutre (sans éclairage) sur le résultat. La plupart des générations se terminent en 40 à 90 secondes.

Nous n'avons délibérément pas construit d'espace de travail, de bibliothèque d'assets, de fonction collaborative ni de gestionnaire de projet. Ces éléments sont utiles pour d'autres produits, et ils rendraient celui-ci moins bon. Toute la valeur de Hi3D tient dans le fait que la distance entre avoir une idée et tenir un maillage se résume à un seul import — et que chaque fonctionnalité qui ajoute une étape l'érode.

Pourquoi c'est gratuit et anonyme

Il n'y a pas de compte, car un compte ne rendrait pas l'outil meilleur pour vous — il ne rendrait meilleures que nos statistiques. Reconstruire une photo n'exige en rien de savoir qui vous êtes, donc nous ne le demandons pas. Il n'y a pas de solde de crédits à surveiller, pas de vérification par e-mail entre vous et un premier résultat, et pas de fenêtre de vente au moment où le modèle se termine.

La seule limite est un plafond d'usage raisonnable de trois générations par heure. La reconstruction tourne sur des GPU qu'un petit nombre d'utilisateurs intensifs pourrait saturer pour tout le monde, et ce plafond est le moyen le moins intrusif que nous ayons trouvé pour garder la file d'attente réactive. Il se réinitialise tout seul et s'applique à tous de la même façon.

Ce que Hi3D n'est pas

Des limites honnêtes sont plus utiles que des promesses marketing, voici donc les nôtres. Hi3D produit des maillages en triangles, pas des cages en quads de qualité production, ce qui signifie que les personnages devant se déformer au niveau des articulations nécessitent une rétopologie avant le rigging. L'outil infère la géométrie non visible plutôt que de la mesurer : ce n'est donc pas un substitut à la photogrammétrie ou à la métrologie lorsque la précision dimensionnelle est l'enjeu. Il bake une carte d'albédo, mais ni carte de rugosité ni normal map. Et une mauvaise photo source produit un mauvais modèle — la reconstruction ne peut pas récupérer une information que l'image ne contenait jamais.

Dans ces limites, l'outil est réellement rapide et réellement gratuit, ce pour quoi on l'utilise pour des prototypes, des projets d'impression, l'enseignement, la génération de props et le blockout. Si vous avez besoin de quelque chose en dehors de ce périmètre, la réponse honnête est qu'un autre outil vous conviendra mieux, et nous préférons vous le dire plutôt que de vous faire perdre votre après-midi.

Nous contacter

Hi3D est géré par une petite équipe qui lit elle-même sa boîte mail. Signalements de bugs, mauvaises générations, questions sur l'usage commercial et demandes de fonctionnalités nous parviennent tous à l'adresse indiquée sur notre page de contact, et un message sur un résultat cassé vaut bien plus pour nous qu'un message poli. Si une image précise échoue à se reconstruire, nous dire de quoi il s'agissait est la chose la plus utile que vous puissiez faire.

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