Malha Texturizada para AMS e MMU
Sistemas multimaterial — o AMS da Bambu, o MMU da Prusa, o Mosaic Palette — precisam saber quais regiões de um modelo têm qual cor antes de poder atribuir os filamentos. Essa informação precisa vir de algum lugar, e um STL puro simplesmente não a carrega. O Hi3D exporta um GLB contendo a malha e seu mapa de albedo já aplicado (baked) juntos, então fatiadores e ferramentas de pintura de cor que leem formatos texturizados conseguem captar as regiões diretamente, em vez de exigir que você pinte cada faceta manualmente. A etapa de remoção de iluminação importa mais aqui do que em qualquer outro lugar: uma sombra gravada na textura seria interpretada como uma mudança de cor real e receberia seu próprio filamento.


