Removendo a Iluminação da Foto de Origem
Toda fotografia carrega a iluminação do ambiente em que foi tirada. Projete essa imagem direto sobre uma malha e você terá um modelo com um realce pintado na bochecha e uma sombra pintada sob o queixo — detalhes que deixam de fazer sentido no momento em que a luz da sua cena se move. O gerador de texturas 3D com IA do Hi3D separa a iluminação da cor da superfície antes de assar (bake), achatando pontos de brilho especular e removendo sombras projetadas do albedo. O que chega ao modelo é a cor real do material, para que o sistema de iluminação da sua engine possa fazer o trabalho dele. Essa única etapa é a diferença entre um asset que parece CG e um que se encaixa de forma convincente em uma cena.


