De-Lighting de la Fotografía Original
Toda fotografía lleva consigo la iluminación de la sala donde se tomó. Si proyectas esa imagen directamente sobre una malla, obtienes un modelo con un brillo pintado en la mejilla y una sombra pintada bajo el mentón, detalles que dejan de tener sentido en cuanto se mueve la luz de tu escena. El generador de texturas 3D con IA de Hi3D separa la iluminación del color de la superficie antes de cocer la textura, aplanando los puntos especulares y eliminando las sombras proyectadas del albedo. Lo que llega al modelo es el color real del material, para que la propia iluminación de tu motor pueda hacer su trabajo. Este único paso marca la diferencia entre un asset que se ve como CG y uno que encaja de forma convincente en una escena.


